Safe Lane Gaming AB (Publ) – Delårsrapport 2 – 2026
Financial Report 2026-08-19 08:10:00
Safe Lane Gaming AB (publ) offentliggör idag delårsrapport för perioden april-juni 2026. Fullständig rapport finns bifogad samt tillgänglig på bolagets hemsida www.safelanegaming.com.
Finansiell utveckling
Koncernens nettoomsättning under det andra kvartalet uppgick till 3,1 MSEK, jämfört med 6,9 MSEK motsvarande period föregående år. Minskningen är främst hänförlig till avyttringen av Raketspel AB 1 juli 2025, vars omsättning ingick i jämförelseperioden men inte längre ingår i koncernen.
EBITDA uppgick till 0,3 MSEK och resultatet efter finansiella poster till 1,0 MSEK. Resultatet påverkades positivt av en earn-out om 0,73 MSEK hänförlig till den tidigare avyttringen av Raketspel AB.
| Flerårsöversikt koncernen | Q2 2026 |
Q2 2025 |
Jan-juni 2026 |
Jan-juni 2025 |
Helår 2025 |
| Nettoomsättning | 3 090 788 | 6 944 531 | 5 984 355 | 12 262 931 | 17 730 026 |
| EBITDA* | 270 763 | 45 080 441 | 356 554 | 45 201 051 | 44 781 524 |
| Resultat efter finansiella poster | 1 006 085 | 31 540 037 | 1 091 921 | 17 653 930 | −21 547 427 |
| Balansomslutning | 2 739 284 | 54 199 445 | 2 739 284 | 54 199 445 | 2 119 462 |
| Soliditet (%) | 56,4 % | 73,2 % | 56,4 % | 73,2 % | 21,3 % |
| Resultat per aktie | 0,12 | 3,79 | 0,13 | 2,12 | −2,59 |
| Flerårsöversikt modern | Q2 2026 |
Q2 2025 |
Jan-juni 2026 |
Jan-juni 2025 |
Helår 2025 |
| Nettoomsättning | 0 | 0 | 0 | 0 | 43 587 429 |
| EBITDA | −415 953 | 43 031 914 | −743 457 | 42 272 591 | 41 424 412 |
| Resultat efter finansiella poster | 320 283 | −24866977,0 | −7215,0 | −27 091 996 | −21 939 840 |
| Balansomslutning | 13 308 663 | 25888946,0 | 13 308 663 | 25 888 946 | 13 103 434 |
| Soliditet (%) | 33,9 % | −2,4 % | 33,9 % | −2,4 % | 34,5 % |
| Resultat per aktie | 0,04 | −2,99 | 0 | −3,25 | −2,64 |
*EBITDA för Q2 2025 påverkades av en väsentlig engångspost hänförlig till den nedskrivning av lån som genomfördes under perioden. Justerat EBITDA rapporterades till 1,7 MSEK för Q2 2025.
Väsentliga händelser under perioden
2026-04-23 – Safe Lane Gaming AB (publ) lanserar Penny Jump 1.1 – stärker grund för framtida intäkter – Dotterbolaget Battlecamp AB lanserade version 1.1 av Penny Jump på App Store och Google Play, med förbättrad säkerhet, stabilitet och användarupplevelse.
2026-04-23 – Safe Lane Gaming AB (publ) erhåller earn-out från försäljningen av Raketspel AB – Bolaget erhöll en earn-out-betalning om 736 230 SEK kopplad till den tidigare kommunicerade avyttringen av Raketspel AB.
2026-05-11 – Safe Lane Gaming AB (publ): Easter-event i Battle Camp ökade med cirka 85 procent jämfört med föregående år -Battle Camp rapporterade cirka 0,43 MSEK i omsättning under Easter-eventet, motsvarande en ökning om cirka 85 procent jämfört med föregående år.
2026-06-03 – After Camp lanserades i beta på Google Play. Det är en tydlig produktmilstolpe och dessutom central för strategin kring Battle Camp-universumet. Spelet lanserades som fristående titel inom universumet och betan skulle användas för analys av spelarbeteende, teknisk stabilitet och kopplingen till Battle Camp
2026-06-17 – Community Week visade starkt utfall. Eventet genererade cirka 0,27 MSEK, jämfört med cirka 0,14 MSEK året före, alltså cirka 95 procent högre omsättning, samt cirka fyra gånger högre deltagande än normala communityutmaningar.
2026-06-26 – Årsstämman genomfördes. Nicklas Hagström nyvaldes till styrelsen, medan Marcus Carning och Jesper Nord omvaldes. Stämman beslutade även om ingen utdelning samt gav styrelsen emissionsbemyndigande fram till nästa årsstämma.
Inga väsentliga händelser har inträffat efter periodens utgång.
VD har ordet
Safe Lane Gaming fortsätter att ta steg mot en stabilare och mer fokuserad verksamhet. Under det andra kvartalet uppgick koncernens nettoomsättning till cirka 3,1 MSEK, med ett positivt EBITDA om cirka 0,3 MSEK. Resultatet efter finansiella poster uppgick till cirka 1,0 MSEK och kassaflödet från den löpande verksamheten till cirka 0,5 MSEK. Vid periodens utgång uppgick likvida medel till cirka 1,2 MSEK. Utvecklingen ger oss en stabilare grund för att fortsätta investera i våra spel och skapa långsiktig tillväxt.
En växande spelportfölj
Under kvartalet har After Camp funnits tillgängligt i betaversion för Android via Google Play. Det har gett oss möjlighet att testa spelet i en verklig miljö och samla erfarenheter inför nästa steg. Utvecklingsarbetet fortsätter och vi arbetar nu mot en lansering även på Apples App Store.
Samtidigt ligger vårt främsta fokus på organisk tillväxt med utgångspunkt i vår befintliga spelarbas och den community som under lång tid byggts upp kring Battle Camp. Vi fortsätter att utveckla nya världar, nytt innehåll och återkommande säsongsevent. Närmast väntar vårt sommarevent, samtidigt som utvecklingen av årets stora Halloween-uppdatering redan har inletts. Halloween är ett återkommande och uppskattat event som varje år skapar ny aktivitet och nytt innehåll för våra spelare.
Ett skalbart arbetssätt för marknadsföring
Tillsammans med vår nya marknadsföringspartner Republiken har vi under kvartalet lagt grunden för ett mer kontinuerligt och datadrivet arbetssätt kring marknadsföringen av Battle Camp. Vi har förbättrat möjligheten att följa våra investeringar hela vägen från marknadsföringsinsats till installation och köp i spelet.
En viktig del i arbetssättet är användningen av AI-baserade agenter för att ta fram marknadsföringsmaterial, analysera resultat och löpande optimera insatserna. Det gör processen snabbare, mer kostnadseffektiv och skalbar.
Jag är mycket nöjd med hur snabbt samarbetet har utvecklats och börjat visa positiva resultat. Redan under juni såg vi att marknadsföringsinsatserna gav en tydligt positiv avkastning. Det ger oss en bra grund för att successivt skala upp marknadsföringen under resterande del av 2026.
Ett sammanhängande Battle Camp-universum
Parallellt arbetar utvecklingsteamet med en fullskalig in-app purchase-butik som en del av Battle Camp-universumet. Den första implementationen sker i Penny Jump och därefter planeras motsvarande struktur att införas i After Camp.
Det är en viktig del i vår ambition att knyta våra titlar närmare varandra och skapa fler möjligheter för vår befintliga community att upptäcka och interagera med våra spel, samtidigt som vi skapar nya vägar in för nya spelare.
Blick framåt
Under resten av 2026 fortsätter vi arbetet med att stärka bolaget, samtidigt som vi ökar fokus på organisk tillväxt. Med den finansiella utveckling vi nu ser har vi också bättre förutsättningar att mer aktivt sondera marknaden och utvärdera attraktiva förvärvsmöjligheter. Vi söker med noggrannhet efter spel och möjligheter som passar vårt team, vår community och den struktur vi bygger.
Vår riktning är tydlig: utveckla våra befintliga spel, växa vår community, stärka monetiseringen och fortsätta bygga en större och mer sammanhängande spelportfölj.